不少人吐槽黑神話空氣墻的問題,說說我的看法:
1.空氣墻本身不是問題,問題在于地圖的細節(jié)不能讓人很直觀的看出“這個地方是過不去的”,相當多的地形和建筑給人的第一感覺是這里能走能跳,但是你跑過去一試卻撞墻了,這其實是讓人有些挫敗感的,最好在細節(jié)上更加凸出能通過和不能通過的地形。
2.在1的基礎(chǔ)上,舉個例子,第一關(guān)黑風(fēng)山那個波里個浪的boss就是要從水里一塊石頭跳過去,但是因為之前可能試過不少次這種地形有空氣墻過不去,沒準就給人漏掉了。
3.還有個問題就是空氣墻時有時無,在一些懸崖邊上你走啊跳啊都沒事,但是和怪打得時候卻有可能把怪或者被怪打下去,直接滿血死。當然這個問題之前戰(zhàn)神之類的也碰見過,我猜測是虛幻引擎的問題,應(yīng)該不是黑神話本身的鍋。
暢享激情時刻:如何收看NBA直播 籃球作為全球最受歡迎的體育項目之一,NBA賽事更是以其高水平的競技和巨星云集...
2025-05-10播報05月10每日電訊 據(jù)博主“瓶蓋說”透露,在近日的直播中,此前因假球被終身禁賽的梁文博表示,要和肖恩-墨菲來...
2025-05-10播報5月10每日電訊 在昨晚結(jié)束的WTA1000羅馬站女單第二輪中,中國選手鄭欽文直落兩盤擊敗達尼洛維奇,取得紅土...
2025-05-10